En esta sección recojo las dudas y aclaraciones a las reglas que han ido surgiendo. Conviene recordar que:
Sí, las acciones de ataque y las que infligen estados son independientes.
De hecho, hay enemigos que no atacan, solo meten estados para molestar.
También encontrarás algunas habilidades propias que no atacan y meten estados a los enemigos (como Inmovilizar).
Sí, como se explica en el Resumen de Reglas (página 240) y en los Detalles de Acciones (página 236), puedes continuar por otra secuencia disponible (incluso la secuencia normal de los bosses, si el candado está abierto). Este es el único caso en el que se pueden rellenar corazones de dos secuencias diferentes con el mismo ataque.
No puedes cambiar el orden: las acciones se ejecutan siempre secuencialmente, de arriba a abajo.
No obstante, puedes elegir no ejecutar alguna de las acciones de la carta si no te interesa.
Recuerda también que Mover 3 te permite moverte 0, 1, 2 ó 3 casillas (pero Atacar 3 no te permite hacer menos daño voluntariamente).
Tú siempre recuperas 1 de vida.
El boss recuperará 1 de vida de su secuencia normal, si esta secuencia existe en Fase I y también en Fase II (lo cual suele ser lo habitual).
No se recupera de secuencias de colores (ya que siempre cambian entre fases). Tampoco se recupera si en la Fase II hay enemigos distintos (y secuencias distintas) a los de la Fase I.
No, ni aunque termine el movimiento en una casilla libre.
No obstante, con algunas habilidades avanzadas se te permite cambiar de casilla sin que se considere movimiento.
Al estar herido, simplemente sumas +1 a ese ataque, además de la fuente de azar y otros posibles modificadores por objetos u habilidades.
Ojo, no es hacer un daño automático tras ejecutar el ataque, sino sumar +1 durante el ataque.
No hay línea de visión, simplemente se cuentan casillas.
Inicialmente, simplemente cuenta casillas clareadas por el camino más corto hasta el objetivo. Esto puede hacer que te parezca que estás rodeando obstáculos. Ese "rodeo" de obstáculos (mayor distancia) modela de forma clara y sencilla la dificultad de atacar a través de un obstáculo.
Más adelante, las casillas con un símbolo triangular (a partir del primer boss) no están clareadas, pero sí permiten contar distancia a través de ellas (aunque no moverte).
Como se explica en el Resumen de Reglas (página 240) y en varias partes del tutorial, en ese momento ese enemigo es derrotado. Eso no significa necesariamente que hayas cumplido el objetivo, o que el enemigo haya muerto. Simplemente que está derrotado: no actuará más, sus cartas posteriores a ese instante no existen.
Lee el Objetivo o la resolución de la escena para saber si esta derrota del enemigo afecta al resultado (normalmente, sí lo hará).
Existe la posibilidad, si esta derrota sucede en Fase I de algún boss (y no se te indica nada explícito en la resolución de la fase) de que paséis a la fase II y el enemigo recupere 1 punto de vida (le ha dado tiempo a tomar aliento). Como en cualquier paso de Fase I a II.
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